OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。 这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位。...
2010-12-13 22:51 (1263) (0)
利用OpenCL生成球体顶点 ...
2010-10-21 05:54 (353) (2)
Apple's OpenGL...
2010-10-04 20:17 (1803) (0)
深入了解OpenGL——帧缓存...
2010-09-24 22:59 (2146) (0)
深入了解OpenGL——OpenGL的演化...
2010-09-24 20:29 (425) (0)
绘制半个球体...
2010-09-24 14:28 (726) (0)
以下代码是基于Mac OS X Snow Leopard的对于光照的基本使用的代码:...
2010-06-24 22:22 (282) (0)
为了充分发挥GPU的性能。我们在绘制图形时应当尽量采用数组,以最少的次数调用glDrawArray或glDrawElements,并且最好以Triangle Strip或Triangle Fan的形式绘制。因为这个即能避免顶点的重复定义也能使得顶点数据被放入GPU的常量缓存中去。...
2010-06-14 17:52 (537) (3)
通过OpenGL加载图像...
2010-05-11 22:11 (316) (0)
http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/05/13/2498110.html
http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/list_34_2.html
http://blog.csdn.net/xiaoguaihai/article/details/8672631#t8
http://blog.csdn.net/zenny_chen/article/details/5921633